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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 10000 110 170 150 190 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3500 15 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 2 ガンダムエクシアリペアII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア レオス 騎士スペリオルドラゴン ドレッドノートイータ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 4 ガンダムアストレア タイプF2 5 ガンダムエクシア 6 ガンダムエクシアリペアII GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 GNフラッグとの戦闘によって大きく損壊したエクシアに応急処置を施した姿。 各パラメータの大幅減少・武装とアビリティも多数削除と見る影はもはや無い。 開発はエクシアからのみ。アヴァランチエクシアもエクシアからの開発を狙う必要があるため、再生産して作る必要が出てくる。 マント繋がりか、エクシアとレオスの組み合わせで設計可能。開発の時期が合えばエクシアを再生産する手間が省けるが、どっちみち本機を育成してリペアIIを開発する必要はある。 ティエレンを修理パーツとして組み込んだ関係か全領域型への開発もできるが、本機はリペアIIを目指すべき。
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RX-78-4 ガンダム4号機[Bst] 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24000 530 M 12000 125 160 160 180 6 S - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 設計元 設計元A 設計元B ガンダム4号機 コア・ブースター ジェット・コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 ガンダム6号機(マドロック) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 ガンダム4号機を強化パーツで高機動化した機体。 原作でもIfルートにいかないと登場しない形態のため、本作でもシナリオモードでは出ないため開発が必須。 開発ならガンダム4号機かガンダム5号機[Bst]からだが、4号機とコア・ブースターorジェット・コア・ブースターとの設計で登録するのが楽。 基本性能は4号機と比較すると、ENが+10、機動力が+20されただけでなく、宇宙Sとなったため宙間戦闘に更に強くなった。コンセプト的には当然なのだが、地上はあいかわらずCのままである。 武装の使い勝手は4号機時代と変わらず。ENが+10されたとはいえメガ・ビーム・ランチャー3発でガス欠なのは変わらない。メガ・ビーム・ランチャーは切り札として温存し、普段はハイパー・ビーム・ライフルを使っていこう。
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 162 25 24 30 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 ショルダーミサイル×2 2800 24 0 3~5 ミサイル 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX メタスZガンダムZプラスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) ネティクス オーガンダム(実戦配備型) ゲイツR 開発先 開発先 4 ガンダムエアマスター・バースト 備考 アフターウォー系の中でも微妙な部類。やはり格闘武装がないのが痛い・・・。 改良機は相変わらず多段の鬼なので、特に思い入れがないならそちらにとっとと開発してしまったほうが吉。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 1回 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを1.5倍する MAP兵器は対象にならない 2 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを2倍する 3 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを3倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 1 デュオ・マックスウェル 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 1 ロッシェ・ナトゥーノ 1 ヴァルダー・ファーキル 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 1 プリベンター・ウインド 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 1 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 1 コレン・ナンダー 1 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 1 アスラン・ザラ 1 カガリ・ユラ・アスハ 1 アサギ・コードウェル 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 1 ネオ・ロアノーク 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 1 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 1 ロックオン・ストラトス 1 ラッセ・アイオン 1 ヨハン・トリニティ 1 グラハム・エーカー 1 ミスター・ブシドー 1 パトリック・コーラサワー 1 アンドレイ・スミルノフ 1 アリー・アル・サーシェス 1 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 1 グラハム・エーカー(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 1 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 1 ライド・マッス 1 タカキ・ウノ 1 ハッシュ・ミディ 1 アミダ・アルカ 1 ラフタ・フランクランド 1 アイン・ダルトン 1 カルタ・イシュー 1 クダル・カデル 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 1 ザザ・フォッシル 1 ザディエル・ザルムフォート 1 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 1 ジュナス・リアム 1 エルフリーデ・シュルツ 1 ブラッド 1 ジュウゾー・オハラ 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 25 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 25 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 25 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クライン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 25 ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 25 レドニル・キサカ(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 25 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 25 ティエリア・アーデ(2nd) 25 ネーナ・トリニティ(2nd) 25 カティ・マネキン 25 ソーマ・ピーリス(2nd) 25 ヒリング・ケア 25 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 25 ティエリア・アーデ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 25 オルガ・イツカ 25 ダンテ・モグロ 25 アミダ・アルカ(第2期) 25 ラスタル・エリオン 25 モンターク 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 25 デイラ・ナディラ 25 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 25 フローレンス・キリシマ 25 ブランド・フリーズ 25 デネボラ・シャヒム 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 35 新機動戦記ガンダムW ドロシー・カタロニア 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ソリス・アルモニア 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 35 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 35 機動戦士ガンダムSEED クロト・ブエル 35 アンドリュー・バルトフェルド 35 機動戦士ガンダムSEED MSV エドワード・ハレルソン 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 35 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 35 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 35 機動戦士ガンダム00 ミハエル・トリニティ 35 パトリック・コーラサワー(2nd) 35 アリー・アル・サーシェス(2nd) 35 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 35 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 35 アストン・アルトランド 35 ラフタ・フランクランド(第2期) 35 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 35 ヴィダール 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジジル・ジジン 35 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 35 ネリィ・オルソン 35 解説 アタックバースト系はどれも支援攻撃にも適用されるが、γは支援に参加すると回数が切れるため注意。 高倍率なので大物狩りに便利な他、多重ロック連携の威力減衰をカバーしやすい。 ゲスト軍にも使えるため、GETゲージ稼ぎやチャレンジ・クエスト条件達成の補助にも有効。 α・βと異なり、MAP兵器のダメージを増やすことはできない。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 710 M 15000 145 275 260 285 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームサーベル 1~2 3700 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M221 ユーディキウムビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラグーンシステム 2~4 3700 16 0 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 レジェンドガンダム 7 テスタメントガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 テスタメントガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 6 レジェンドガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。本来は格闘戦を想定した機体だったが、全周囲攻防兵器「ドラグーン・システム」の搭載機として調整が行われた。 フリーダム同様、BEAM格闘・物理射撃・BEAM射撃・特殊射撃を取り揃え、地形適性にも優れる。本機最大の特徴でもある「ドラグーン・システム」は特殊射撃の為、軽減持ちにも戦いやすい。 メビウス・ゼロのガンバレル同様覚醒武装の為、最大限に活用するなら覚醒値が高いパイロットを乗せて運用したい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 レジェンドかテスタメントからしか開発出来ない。クエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンを、アウトフレームD→テスタメントのルートで開発すると割と序盤で到達できる。あるいは、フリーダムをGETゲージで生産登録し、テスタメントへ開発後本機へ進むルートも考えられるが、GETゲージの溜まり易さを考えると前者のルートの方が楽。 開発先は兄弟機・セカンドシリーズ2種・後継機。テスタメントは前述の通り複座型ジンから、カオスとインパルスは同じくセカンドシリーズのアビスやガイアから開発出来るため、後継機のレジェンドへ開発を進めたい。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51400 573 14500 110 30 30 35 5 ◎ ◎ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNソードII/ビームサーベルモード 3700 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームダガー 3500 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 70 12 - ○ GNソードII/ライフルモード 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 1~4 GN打撃 格闘 100 18 - × GNソードII/ソードモード 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - - - - QR 備考
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GNW-003 ガンダムスローネドライ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 12300 145 200 205 220 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNハンドガン 1~3 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドポッド 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ 無効 GNステルスフィールド MAP 0 30 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + GNステルスフィールド アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネツヴァイ 2 アルケーガンダム 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ストライクルージュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネアイン 4 ガンダムスローネツヴァイ 5 ガンダムデュナメス 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの3号機。 主にサポート・情報戦用の機体であり、単体の攻撃性能は他の2機ほどではない。 あくまでガンダム内で比較した場合の話であり、当時のMSの水準からするとビーム兵器が使用可能な上に飛行可能、擬似とは言え太陽炉による潤沢なエネルギーを持つ高性能の機体であった。 パイロットはチームトリニティの1人、三兄妹の紅一点であるネーナ・トリニティ。 破損や修復、実戦用改修と違い、1期2期の両方でガンダムとパイロットが同じだった唯一の組み合わせ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は機動特化型。 この機体のみ最大ENが10多く、低消費の武装と相まって継戦力が高い。 ただし最大ENが初期値のままGNドライヴ[T]の効果だけ比較しても回復量は他のスローネシリーズと変わらない。 初期値の差や、他の回復効果との相乗効果、強化で回復量が増えるラインに手が届きやすいくらいの認識でいいだろう。 本機の最大の特徴は命中率ダウン効果のMAP兵器GNステルスフィールド。 ただし効力は敵の命中率-10%とあまり大きくないので、使うならばスウェーや危機管理能力などと併用したい。 効果範囲内のエリアに適用されるアンチ・ビーム爆雷と異なり効果範囲内に存在する敵機にしか適用されない。 効果対象を増やすために敵陣に突入すると当然この機体が集中攻撃されるので、効果の割に使用難易度は高い。 MAP兵器の常だが、これを使う場合は敵陣へ移動後にすぐ使えるようSFSに乗せるのは必須。 アドバンテージを利用してこのMAP兵器を2回使用した場合やスモーク弾と併用した場合でも命中率-10%以上下がることはない。 上記のようにスウェーなどと組み合わせる必要がある。 それ以外の武装はビームサーベル、低消費だが短射程のBEAM射撃、平均的な射程の物理射撃の3種類。 BEAM属性しかない故に有利・不利が極端なスローネアインや、覚醒パイロットを必要とするスローネツヴァイのような問題は無いが、それぞれにあるような強味もなく武装はいずれも平凡。 武装の使い勝手はほぼGNアーチャー以下であり、00の時代のガンダムとしてはかなり力不足。 グループ派遣での育成を視野に入れてもいいだろう。 開発元はスローネシリーズの2機と発展機のアルケー2機。 とは言えこの系統はジンクスからスローネアインを開発して着手する事が殆ど。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネアインからこの機体を開発した後にスローネツヴァイを開発することになる。 ヤークトアルケーが不要ならば、そちらからこの機体を開発することになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、デュナメス。 この機体を開発する場合は上記のようにその先が決まっているようなものなので、スローネアインから開発した場合はスローネツヴァイを、ヤークトアルケーからならばデュナメスを開発することになる。
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジャイアント・ガトリング 4500 22 0 3~6 射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 兄同様今回からブースター装備がデフォとなり、最初からジャイアント・ガトリングが撃てる。 そのため特に目立た点がなかった素のG5(ノーマル/ジャイアント・ガトリング装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、兄と異なりBEAM射撃に偏っていないためバランスよく戦う事が出来る。一番の目玉であるジャイアント・ガトリングも連射ではなく射撃扱いなのでダメージにブレが出ない。 今回は開発先を一足飛びして7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。