約 1,364,902 件
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GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 490 L 11000 200 20 20 24 6 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 3~6 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゾックダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム(実戦配備型) ウォドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) 備考 Gジェネオリジナルの機体で、開発経緯などは一切不明。 能力解放版には劣るが、こちらもなかなかの良機体。 基本的な武装はバランス良く揃っており使いやすく、特にメガビームキャノンが強い。なぜかフェザーファンネルが特殊射撃扱いとなっているため、高覚醒キャラが少ない序盤は逆に助かることもある。トルネードガンダム、フェニックス・ゼロと共に様々なベーシック機につながる。 能力解放版とは異なり改造ボーナスを受けられるため、強化のしやすさではこちらの方が有利。
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GGF-001 フェニックス・ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガビームキャノン 1400×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~7 特殊射撃 90 5 水中不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 780 フェニックス・ゼロ 3 1170 レギナ 3 1554 ハルファスガンダム 4 2580 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 4 1455 νガンダム(ベーシック) 4 1455 ガンダムX(ベーシック) 4 1455 ガンダムエクシア(ベーシック) 7 2910 フェニックスガンダム(能力解放) 備考 ようやく普通のガンダムくらいの性能。フェザーファンネルはMPを消費するが、ただの「特殊射撃」。 あっさり能力解放版に開発できるがベーシックの材料としてはこちらのほうが優秀かも。 フェザーファンネルが「特殊射撃」であることを逆手に取れば、支援用としては解放版よりも優れた一面も。覚醒値が命中に関わらないのもいい。
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1210 パーフェクト・ガンダム 4 1290 ガンダム 4 1395 アレックス-CA 5 1420 RX-81スタンダードアーマー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 435 RX-81スタンダードアーマー 3 870 ガンダム 4 1305 アレックス-CA 5 1740 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマーシステムで高い防御力を得たガンダム。 今回も格闘武装が存在しないので扱いにくい。
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OZ-10VMSX ガンダムアスクレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 13200 150 230 210 255 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 パイソンクロー 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 1~3 4800 28 10 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 クローキャノン 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 7 ジェミナス02 5 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムバーンレプオス 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス02 グーン ゾノ アッシュ 騎士スペリオルドラゴン アドヴァンスドジンクス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス02 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 5 ガンダムバーンレプオス GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ 初期配置 平和な時代のために 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 OZプライズによって鹵獲・改修されたジェミナス02。 ロッシェ、シルヴァ・クラウン、オデルと3(2)人がパイロットとなった珍しい機体。 機体性能はガンダムジェミナス02から微増と言ったところだが、最大EN+30が大きい。 バックパックを被った時の外見やバイソンクローなどにズゴックの要素が見られるためか、水中適正がBに上がっている。 欠点は宇宙適正がBになっているのとシールド防御が無くなった点。 差し引きが多いからかCOSTは+100で必要経験値は据え置き。 武装はビームソード以外が一新。 射撃武器がクローキャノンとなっており、燃費や連続攻撃による最大火力の上昇はいいものの、射程が短くなってしまった。 また、PXシステムが特殊格闘に変更されている。 ガンダムジェミナス01→L.O.ブースターはこちらとは逆にPXシステムが特殊格闘から特殊射撃になる。 同時に開発を進めている場合、パイロットを入れ替えるとちょうどいい。 ジェミナス02と水中用MSで設計可能。 02は01から、水中用MSは初期生産可能機体のワークスジンから開発できる。 開発元は全て02系列。 ただし上記のようにジェミナス02を使って設計した場合はこちらを開発する必要はほぼ無くなるので、ガンダムジェミナス02からバーンレプオスに直行して構わない。 開発先はジェミナス系列とバーンレプオス。 この機体からバーンレプオスに向かうことで、ジェミナス02系列は完成に至る。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Vガンダム(MS) 39800 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vガンダム・ヘキサ(MS) - 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vダッシュガンダム(MS) - 570 M 11050 82 24 23 25 6 A C B - C Vダッシュガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 27 8 A B - - - V2ガンダム(MS) 70600 730 M 12020 140 33 30 38 9 B B B - C V2ガンダム(分離) - 730 M 12020 140 33 30 38 11 A A - - - V2アサルトガンダム - 730 M 12020 140 34 31 38 9 B B B - C V2バスターガンダム - 730 M 12020 140 34 31 38 9 B B B - C V2アサルトバスター 74000 690 M 13300 140 34 31 35 9 B B B - C コア・ファイターV 8900 260 S 7250 30 14 10 27 8 A A - - - ジェムズガン 24600 450 M 9600 66 22 23 24 5 - D A - C ジャベリン 24600 450 M 9600 66 23 22 24 5 A D B - - ガンイージ 28200 480 M 10300 70 23 23 25 6 B C B - C ガンブラスター 28500 490 M 10400 70 23 23 26 6 B B B - C ゾロ(MS) 14700 350 M 9300 60 21 18 20 5 - B A - D ゾロ(分離) - 350 M 9300 60 21 18 22 7 - A - - - ゾロ(赤・MS) - 350 M 11630 60 25 18 20 5 - B A - D ゾロ(赤・分離) - 350 M 11630 60 25 18 22 7 - A - - - トムリアット(MS) 24200 450 M 9850 65 21 20 21 5 - B A - C トムリアット(分離) - 450 M 9850 65 21 20 23 7 - A - - - ドムットリア(MS) 26500 480 M 11100 68 23 21 22 5 - B B - D ドムットリア(分離) - 480 M 11100 68 23 21 24 7 - A - - - ゴッゾーラ 28200 480 M 10700 62 22 22 23 5 - B B - C リカール 37500 550 2L 12220 132 30 21 24 8 - A - - - 戦斗バイク甲タイプ 6800 220 S 7500 44 18 10 12 8 - - A A - 戦斗バイク乙タイプ 6800 220 S 7500 44 18 10 12 8 - - A A - ガリクソン 9100 270 2L 9250 54 22 20 13 8 - - A A - ゾロアット(白) - 430 M 9600 66 21 20 18 5 A - - - - ゾロアット 20800 430 M 9600 66 21 20 18 5 A - - - - ゾリディア 21900 430 L 10350 60 22 21 25 8 A A A - A シャッコー 21500 430 M 10000 60 21 20 22 5 - B B - C リグ・シャッコー 35900 540 M 11730 76 26 26 27 6 B B B - C アビゴル 35900 540 L 11550 100 28 26 27 6 A - - - - ゲドラフ 33400 510 L 10800 60 20 21 25 8 A A A - A ブルッケング 39800 570 L 10500 60 24 26 25 8 A A A - A コンティオ 35000 540 L 11650 80 26 25 27 6 B - B - C ジャバコ 29600 490 M 10450 64 25 24 27 6 B - B - D リグ・コンティオ 50300 630 L 12350 92 30 27 30 7 B B B - C ザンネック 45200 590 2L 11920 98 28 26 31 9 A A - - - ゲンガオゾ 38900 550 L 11950 90 29 27 21 8 A - - - - ゴトラタン 45900 600 M 12000 96 29 27 28 6 B B B - C 戻る
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パイロットアビリティ GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得Lv 刹那・F・セイエイ 初期 ロックオン・ストラトス 初期 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(覚醒) 初期 ティエリア・アーデ 初期 ヨハン・トリニティ 初期 ミハエル・トリニティ 初期 ネーナ・トリニティ 初期 備考 基本性能が高いガンダムタイプの性能を更に底上げしてくれる良アビリティ。マイスター全員が初期習得しているのもありがたい。
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GF13-006NA ガンダムマックスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 585 M 12900 195 26 24 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラッシュパンチ 3500 12 0 1~1 通常格闘 100 8 豪熱マシンガンパンチ 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 バーニングパンチ 4500 18 0 2~3 通常格闘 90 8 サイクロンパンチ 4000 15 0 2~4 通常格闘 90 8 ギガンティックマグナム×2 2000 24 0 2~4 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リグ・シャッコー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 シャッフル機のなかでは珍しく、MPが必要な武装が一つだけ。範囲と威力もなかなか優秀なバーニングパンチとサイクロンパンチのおかげでシャイニング、ゴッド以外のシャッフル機では使い勝手が良い。 フェニックス(解放)以外の設計手段がない機体のうちの一つ。 開発ならシャイニングを除く他シャッフルかシュピーゲルから可能。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 458 155 189 150 対 物理格闘 12.74% 対 物理射撃 18.34% 100 2,496 265 718 571 対 ビーム格闘 13.48% 対 ビーム射撃 20.24% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームサーベル メイン射撃/スタングルライフル サブ兵装1/ダイダルバズーカ サブ兵装2/Cファンネル SPA/FXバーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 第1弾DLCの追加機体。インファイター並みの格闘性能と距離を選ばずにコンボ、バランサー崩しに割り込めるサブ兵装を持つオールラウンダー機。 通常格闘が多段ヒットの上、5段攻撃で非常に優秀なおかげでチェインブレイカーでスキルゲージが枯渇するまでエリアルコンボで敵を嵌め続ける事ができる。 各種格闘によるヒット数稼ぎ性能はトップクラスで、スキル「心眼」を装備すればSPA回転率もはね上がる。オールラウンダー機としては最大のブースト量を誇り、ビーム射撃耐性は全機体中2位、総合的な防御力でも2位となっている。回転斬りが全方位射撃バリアな点も堅牢さに拍車をかけている。 高水準の性能と物理、ビーム、格闘、射撃とバランスよくまとまった兵装でまさにオールラウンダーと言った状況を選ばない活躍ができる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 780 14hit 910 5 10hit 1710 1 8hit 424 6000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 3 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームサーベル 通常 特殊 属性 n回 n回 両腕から発生させたビーム・サーベルでの5段格闘。全段2連ヒットするため一連の格闘で10コンボになる。4段目のみ物理攻撃属性。 回転攻撃はCファンネルを球状に高速回転させたバリア展開。見た目通りに上下にも当たり判定があり4連続ヒットする。更に実際に防御機能があり、ビームライフルにミサイル、ボスの照射ビームまで短時間だがかき消すことが出来る。 特殊格闘はCファンネルによる凪払いで一瞬で8ヒットもする物理攻撃。ガンダムAGE第4クールのOP映像で見せた所謂「躊躇いを消し去るポーズ」に似た動作での攻撃。踏み込みがない為通常格闘と交えて使おう。空中コンボで火力を伸ばすのなら通常格闘全段、素早くコンボ数を稼ぎスキルゲージとSPAをチャージするなら格闘1段+特格の連続使用と使い分けよう。 メイン射撃 スタングルライフル 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 装弾数多めのビームライフル。格闘戦がメインの本機の中・遠距離での手数をカバーする。 サブ兵装1 ダイダルバズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 26.0s スタングルライフルに拡張パーツを装着したビームバズーカ。敵を巻き込みやすい着弾爆発型の照射ビームで最大5ヒット。 撃つと足が止まる上モーションが長いので、相手との距離やヘイト方向に注意して撃とう。 サブ2と交互にキャンセル可能。 撃ち終わった後にやたら豪快に放り捨てる。 サブ兵装2 Cファンネル 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s 物理格闘属性のオールレンジ攻撃で瞬間的に14ヒットする。発生、リロード共に早くタイミングを選ばず使っていける。コンボ拾い、バランサー崩しにMAの弱点攻撃と活躍してくれる。 ロックオン対象までの間にいる敵を貫通可能。 サブ1と交互にキャンセル可能。弾数を2発まで伸ばすことが出来ればロールアクション状態を維持しながらチェインブレイカーを連発する余裕すら生まれる。コンボやサブのヒット数の恩恵でSPA回転率もはね上がる。 SPA FXバーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 全身にビームを纏って突進する格闘で発生の早い単発攻撃。SPAカットイン中に逃げられがちなモビルアーマーにも当てやすく、オールラウンダーらしく威力もかなり高い。 全身のファンネルポートから余剰エネルギーをビームとして放出し、攻防共に跳ね上がるFXの強化状態であるバーストモードは本作ではこの突進の一瞬のみで残念ながら時限強化扱いにはならなかった。 コンボ例 チェインブレイカーが尽きるまで続くエリアルコンボ 打ち上げ→通常格闘4段→通常格闘4段→通常格闘5段→特殊格闘→サブ1→サブ2→通常格闘4段→チェインブレイカー→以下通常格闘から繰り返しor特殊格闘→打ち下ろしで〆 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 DLC1Aブレイク ヴェイガンギア・シド 設計図Ⅱ 4 DLC1Aブレイク ヴェイガンギア・シド 機体名 ガンダムAGE-FX 形式番号 AGE-FX ロール オールラウンダー 僚機時パイロット キオ・アスノ 作品 機動戦士ガンダムAGE(DLC) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 回転切りは見た目通り上下にも当たり判定があり連続ヒットする。さらに短い時間射撃をかき消し、ミサイルやゲロビすら防ぐ - 名無しさん (2022-09-22 16 26 44) 最早スパアマない代わりに射撃もイケるバエルかエピオンみたなモンだろこいつ… - 名無しさん (2023-04-23 23 07 58) 名前
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 253 115 124 162 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 100 1,596 220 546 714 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型ビーム・サーベル メイン射撃/ユーディキウムビームライフル サブ兵装1/ドラグーンシステム(掃射) サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンシステム(一斉射撃) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 大小のドラグーンから放つ無数のビームで敵を追い詰めるシューター機。ハードに突入すると射撃を垂れ流す機体としても打撃力に欠け始め、HP・防御力・サブ2弾数・ビーム威力・格闘値・バランサーダメージと補うべき性能に悩む不器用な機体。 射程に気を使うサブ1と使う毎に長めのリロードが必要なサブ2を持ち、遠距離シューターとして考えるとやや扱いづらい印象を受けるが距離を詰める格闘とヒット数が多く継続させる能力が高いサブ兵装を交互にコンボに組み込むことで手軽に60以上のヒット数を叩き出せる。 拡張パーツは射撃性能・ビーム射撃攻撃力とサブ兵装の弾数、多段ヒット攻撃と相性のいいバランサーゲージダメージなどを盛ると良い。ビーム射撃 格闘の効果が付いているパーツが揃っていた場合は体力や防御と共にビーム格闘性能を強化して見ても面白いかもしれない。 ガンダムSEEDから参戦した3機のZGMF-Xシリーズの中ではラスボスを務める機体でありながらロールがシューターなのでHPとブースト量が少なく、格闘耐性も低いという一番打たれ弱い性能になっている。 アップデートで無料配布されたフェニックスガンダムの登場によって、プレイヤーが初めて手に入れる事ができたオールレンジ攻撃可能なMSというポジションを奪われてしまった。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 765 19hit 1197 3 984 1 2hit 510 22hit 4114 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 215 15hit 540 19hit 855 3 538 1 2hit 280 22hit 2948 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 大型ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 MA-V05A 複合兵装防盾システムから展開されるビーム・サーベルによる3連撃。回転切りはサブ1、サブ2、更に空中では特格へキャンセル可能。 特殊格闘は至近距離での刺突から間髪入れずに大きく踏み込んで切り払い吹き飛ばす2連撃。サブ1、サブ2、打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 遠距離で戦うと手数が少なくなりがちな本機は格闘を交えた近距離戦でこそ性能を発揮できる。地上では特格から、空中では回転切りから特格に繋げてサブ1、サブ2を叩き込もう。 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s シューターらしく装弾数の多めのビーム・ライフル。 コンボ間のブースト回復での繋ぎや、敵の猛攻から一旦距離をとる場合に有効。 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 一歩下がった動作の後に放たれる3機の大型ドラグーンによる一斉攻撃。ただでさえ全弾ヒットさせにくいのに15発ヒットしても弱めのバズーカ程度の威力と色々と残念な武装。 計15本ものビームが放たれるが、自機正面の近距離でビームが交差するので距離が離れると当たらない。通常格闘を当ててから撃つと全弾命中する。特格からのキャンセルや打ち上げからだと若干ヒット数が減る。 判定の大きいMA相手には安定したヒット数が期待できる。 特格、空中なら回転切りからキャンセル可能。そしてサブ2とは交互にキャンセル可能。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 8基の小型ドラグーンによるオールレンジ攻撃。シューター系ファンネルらしく15~19発とヒット数が多い。特格と空中回転切りからキャンセル可能な他、サブ1と交互にキャンセル可能。 遠距離から放つだけではなく、格闘で距離をつめてからのサブ1との交互キャンセルによるコンボにも使える。 自機がダウンしてもドラグーンは戻らず、攻撃時間が長いのでコンボを継続しやすい。 空中コンボの拾い直しにでも使えるが、敵を怯ませるまでの時間にムラがあるせいでバランサー復帰を許してしまう事もある。 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ドラグーン全基を展開しビームの一斉照射を放つ。11本のビームがそれぞれ2弾ヒットし、単体の敵に最大22ヒットする。 2回の一斉射撃…ではなく、2ヒットする照射ビーム11本での攻撃。そのため発射中にターゲットを切り替えることで射撃方向を動かせるので、複数の敵機を11本ものドラグーンの熱線で焼き払うことも可能。雑魚の群れに放てば一瞬で数十ヒットを叩き出す。 フリーダムのSPAのように発射中も追尾して当て続けるタイプの攻撃ではなく、ロック対象に向かって一度しか狙いを定めない攻撃で、発動時のカットインがやけに長いのも相まって遠くから放つと動き回る敵には空振りすることが多い。アップデートによるSPAの命中改善により発射までの食い付きは改善された。 サブ1、サブ2を有効活用できていれば回転率には困らないはず。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘3段→回転斬り 特殊格闘 サブ1 打ち下ろし公式紹介コンボのアレンジ版。サブ2のランダム性が強いのでドラグーンのご機嫌次第で最速でも繋がらなかったりする。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Bブレイク プロヴィデンスガンダム 設計図Ⅱ D4Aトゥルー プロヴィデンスガンダム 機体名 プロヴィデンスガンダム 形式番号 ZGMF-X13A ロール シューター 僚機時パイロット ラウ・ル・クルーゼ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 いい点 武装がビーム統一、サブ1がちゃんと当たれば凄まじいヒット数を稼げる、←おかげでSPAがすぐに貯まる。悪い点 サブ1が近づかないと当たらない、近接するならフォロー必須レベルで脆い、ヒットを稼ぐためのコンボが運頼み - 名無しさん (2023-12-19 23 03 54) サブ威力強化もサブ弾数強化も微妙だったのでビーム威力強化全振りで組んだらいい感じだった。アルパチップα(ビーム射撃威力+30%~ ビーム格闘威力+30%~)の3枠目がHP1000のものと射撃300のもの、Ξチップ(格闘 射撃+400~500)の3枠目が[ビーム]射撃/格闘+12%前後を2つ - 名無しさん (2023-12-19 23 11 02) 名前
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/304.html
ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 178500 860 M 16500 165 335 305 345 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 1~1 3700 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ MMI-714 アロンダイトビームソード 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 エクストリームブラストモード 1~3 4800 28 0 特殊格闘 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン 2~3 3000 13 0 BEAM格闘 85% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72/S 高エネルギービームライフル 2~4 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 3~6 4200 20 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 アンチ・ビームシールド BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する。 防御時のみ発動 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 5 レジェンドガンダム 7 デスティニーインパルス 6 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン スピアヘッド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 インパルスガンダム 4 デスティニーインパルス 5 デスティニーインパルスR 6 レジェンドガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 変革の序曲 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により開発された「セカンドステージシリーズ」の1機。 インパルスガンダムのシルエットシステムを元にした多数の武装や、核エンジンとデュートリオンを併用したハイパーデュートリオンによる潤沢なエネルギーを持つ。 射程2のアロンダイト・射程6の高エネルギービーム砲と射程と威力を両立するのが特徴。 超強気限定のエクストリームブラストモードも高POWかつ射程3と利便性が高い。 ただ、アロンダイトが会心持ちなのでHPが減っていない時はそちらのほうが威力が出る。 武器属性と射程に差はあるが、基本的にこちらはビーム防御対策かHPが減ってから使うとよい。 射程1だがパルマフィオキーナは貫通・非覚醒武装・テンション制限なし・特殊格闘・水中で半減しない珍しい武装。射程の問題はあるものの、状況を選ばず性能が劣化しない点は非常に優秀。 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天系や騎士スペリオルドラゴンなどの一部の機体しか持っておらず、その中では最もPOWが低いが燃費は良い。 アビリティも優秀。継戦力を上げるハイパーデュートリオンに加え、防御アビリティが3種もあり同世代の機体の中では最もしぶとく耐える アンチ・ビームシールドは防御時にしか発動できないが、支援防御させる事が前提なら気にせず使える。 宇宙に加えて空中適性もAで、OPやSFSが無くても常に本領を発揮できる。 弱点としては武装がビームに偏っており、ビーム耐性持ちや水中の敵に対してはパルマフィオキーナかエクストリームブラストを使わないとダメージを通しにくく、必然的に近接戦を強いられる点。 パイロットに格闘知識を習得させて射程を伸ばすのもなくはないが、いっそ光学兵器技術を習得させ、防御アビリティの上から殴り倒すような戦い方をさせるのも一つの手。 00系や鉄血系の主人公機と異なり、覚醒値も専用アビリティも要求されないためパイロットを選ばない点ではウイングガンダムゼロ(EW版)やインフィニットジャスティスガンダムに並ぶ万能型の名機。 ウイングと比べると特殊格闘や防御アビリティに優れ、∞ジャスティスと比べると最大火力や最長射程に優れる。 開発はここが終点。覚醒武器が欲しいならレジェンドに作り変えてもいいが、基本的にはこのまま使い続けよう。 無料DLCで入手できるハイネ専用機はわずかながら演出が異なるが性能は完全に同等。 こだわるなら本機と併せてダブルデスティニーで組んでみよう。 余談だが、本作ではエクストリームブラストモード以外の戦闘アニメでは(撃破演出も含めて)背面のウイングが開いておらず、光の翼及び残像も発生していない。作中ではガンガン光の翼や残像を発生させて戦っていたので、少し違和感があるかもしれない。